猜猜乐游戏教案8篇

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通过不断更新教案,我们能够跟上教育发展的步伐,提升自身素养,一份优质的教案能够帮助教师清晰地把握教学进度,使课堂教学更加有条理,下面是淘一范文网小编为您分享的猜猜乐游戏教案8篇,感谢您的参阅。

猜猜乐游戏教案8篇

猜猜乐游戏教案篇1

活动目标:

l. 辨别并愿意模仿几种常见小动物的叫声。

2. 乐意与同伴一起游戏,体验游戏的乐趣。

3.初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。

4.引导幼儿初步掌握日常生活中的xxx。

活动准备:

各种动物头饰活动过程:

l .模仿小动物叫声――教师出示小各种动物头饰。这是谁?它是怎么叫的?

――请幼儿选择自己想扮演的小动物,戴好相应的头饰。

――告诉幼儿游戏名称,激发幼儿参与游戏的兴趣。

――讲解游戏规则,告诉幼儿游戏玩法。

――请一名幼儿趴在教师膝盖上,蒙上眼睛,作为猜的人。被猜的幼儿戴上动物头饰,轻轻到猜的幼儿后面,拍拍他的肩,模仿自己所扮演的小动物的叫声。如"叽叽叽,猜猜我是谁?"请猜的 幼儿说出该小动物的名称。

――猜对的幼儿作为猜的人继续游戏,猜错的幼儿则成为被猜的人。

教学反思

1、 上课时我会让他们的发言权多一些,尽量让他们多与老师小朋友开口说话,锻炼孩子的口语表达的能力。

2、大家在一起玩游戏的时候,我会让他们来观察小朋友,让他们与老师示范动作,让他们感受到都是老师的好宝宝。孩子的教育不光是在幼儿园教育,家庭教育也非常重要。孩子和家里人之间的亲和力比较强,易沟通,放学的时候我会与家长沟通,让家长与孩子交谈,关于幼儿园的事情,询问一下他们与其他小朋友的相处关系及其他们的点滴琐事,让他们喜欢说话善于交流。

3、幼儿之间的互动也逐渐频繁了,要充分利用幼儿的互相帮助、互相学习的契机,引导幼儿乐于交往,会交往,促进幼儿社会性发展。

猜猜乐游戏教案篇2

活动目标:

通过游戏的方式,认识同伴

活动准备:

小手帕一条

活动过程:

1、全体小班幼儿围成一个圆圈。

2、老师在演示游戏的玩法:老师用手帕蒙住自己的脸,然后双手伸开摸宝宝,接着,猜猜摸到的宝宝的名字,如果叫不出宝宝的名字,就让被摸到的宝宝介绍自己的名字。

3、宝宝游戏:宝宝按照老师刚才演示的游戏玩法进行游戏。老师及时提醒宝宝注意安全。宝宝如果说错了名字,老师在一旁给予提醒和鼓励。

4、游戏结束,教师引导幼儿:说说自己认识了哪几个朋友啊?

活动反思:

通过游戏的方式让幼儿自己介绍自己的名字,使幼儿对之产生一定的兴趣,孩子在这次活动中也很投入,有好多幼儿都争先恐后。在活动中,有些幼儿能清楚、响亮、准确地说出自己的名字,如钟鸣、杨洋、沈静雯等,但有少数幼儿表达不清楚,甚至不能准确地说出自己的姓名。有些幼儿胆子比较小,所以话到嘴边又不感说出来。通过这次活动,老师对全班幼儿有了初步的了解,对一些胆子较小的幼儿给予鼓励、助,多让他们在集体中表现自己。同时,教育一些胆子、表达能力强的幼儿,助胆子小、表达能力差的孩子,缩小两极分化的差距,使全班幼儿共同进步。

猜猜乐游戏教案篇3

活动设计背景

宝宝班的特点是: 能用简单语言表达自己的感觉与需要;基本掌握本地区语言的全部语音,但在实际说话时发音还不够准确;开始认同、接纳同伴,但并不太在意同伴间的协作。所以要以方式开展有联系的交往。

活动目标

1、能根据声音或着装猜出同伴的姓名。

2、增进教师、同伴间的感情,感受愉快情绪。

3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

4、愿意胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

5、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

教学重点、难点

遵守游戏规则

活动准备

彩色布条、卡通面具若干。

活动过程

1、教师做猜者,与幼儿玩游戏。

教师用彩色布条蒙住眼睛,去摸幼儿的头或手。被摸到的幼儿要声说:“猜猜我是谁?”猜对了,全体幼儿鼓掌表示;猜不对重新再猜一次。

2、鼓励幼儿胆玩游戏。

全体幼儿闭上眼睛,请一名幼儿带上卡通面具遮住脸,并学小动物的叫声。幼儿睁开眼后,根据声音和着装猜出这个小朋友的名字。游戏复进行。

活动延伸:

为让幼儿尽快熟悉同伴,此游戏可在饭前饭后进行。

教学反思

1、 上课时我会让他们的发言权多一些,尽量让他们多与老师小朋友开口说话,锻炼孩子的口语表达的能力。

2、家在一起玩游戏的时候,我会让他们来观察小朋友,让他们与老师示范动作,让他们感受到都是老师的好宝宝。孩子的教育不光是在幼儿园教育,家庭教育也非常重要。孩子和家里人之间的亲和力比较强,易沟通,放学的时候我会与家长沟通,让家长与孩子交谈,关于幼儿园的事情,询问一下他们与其他小朋友的相处关系及其他们的点滴琐事,让他们喜欢说话善于交流。

3、幼儿之间的互动也逐渐频繁了,要充分利用幼儿的互相助、互相学习的契机,引导幼儿乐于交往,会交往,促进幼儿社会性发展。

猜猜乐游戏教案篇4

教学目标:

1、让学生掌握介绍人物的一般方法,引导学生把一件事情叙述清楚明白,表达真情实感。

2、让学生乐于进行书面表达,增强习作的信心。

3、让学生在习作中学会欣赏别人,取长补短,获得与人相处的快乐。

教学难重点:

难点:在文中能表达真情实感。

重点:引导学生把事情说清楚,说明白。

教学过程:

一、激趣导入:

1.游戏:

师:这节是作文课,我们先来一起做个游戏好吗?游戏的名字就叫“猜猜他是谁”。要求学生说出你的好朋友的一些情况,让同学们猜一猜你说的是谁,在最短时间内被同学猜出来说明你介绍的很好,能抓住朋友的特点来说,这样的同学为胜者。你们愿意一起游戏吗?

(此环节设计的活动意在激发学生兴趣,再有三年级学生作文最大特点是过渡性,由观察图画到观察生活过渡。所以我创设有效情景,指导学生观察并丰富素材。从他们身边朋友开始,这样更贴近学生生活,所以学生兴趣高涨。不但提高了学生的观察能力,还为本节习作提供了素材。)

2.揭题:

师:为什么有的同学介绍的人大家很难猜出来呢?是因为他介绍的没能抓住同学的主要特点所以很难猜出来。今天我们就来学习如何去描写一个人,题目是“——是我的好朋友”。(同时教师板书)

师:现在就请同学们打开书,看习作要求,指名读教师板书归纳。(学生在揭题前个别同学介绍的没有顺序,杂乱无章所以才使同学们都猜不出来。是因为学生不知道要按怎样的顺序去观察去描述。三年级的学生观察事物还极不细心、全面,常常笼统、模糊,只能说出客体的个别部分或颜色等个别属性。对事物间细微的差别难以觉察,不能表述。)

二、启发回忆:

1.在本单元我们认识了感情好比潭水深的李白和汪伦,还有谁?请同学们说说看。

2.同学们人人都缺少不了朋友,那么你的好朋友是谁呢?除了名字以外,我们想了解你的朋友,谁能把你的好朋友向大家介绍一下。

3.在同学介绍过程中,你发现了吗?大家都介绍了哪些方面?如果要介绍一个人可以从哪些方面介绍呢?按怎样的顺序更好呢?(此时教师板书:长相、年龄、爱好、特长、品质等)

4.在介绍一个人的时候要选取上面几个方面或者最有特点的一到两方面就可以了。

5.你能和同桌说一说你的好朋友吗?抓住最有特点的一到两方面。

6.大家的好朋友各有各的特点,平时生活和学习中你们相处的如何呀?请你用事例告诉大家。

(设计意图)(这一环节教学重在一到学生把一件事说清楚,说明白,同时也有意识地教会学生用事例说话,以让人对他的朋友了解更清楚)

7.现在你能告诉我向别人介绍你的好朋友时应注意什么吗?

(设计意图)(此环节的设计是在学生说的基础上,教师要帮助学生理清习作思路)

三、激发情感:

1.我想同学们之间的友谊是深厚的,但这种真挚的情感要让同学们也能与你共享吗?汪伦、李白。俞伯牙和仲子期他们的深厚友情让诗人作者表达的淋漓尽致,让我们读了深受感动。是因为他们把内心对朋友的真情实感表达出来了,你能把你与朋友的深情写出来吗?我相信同学们只要心中有情一定能写出来,加油!

2.请同学们自由组合,按照我们刚才理清的顺序,向对方介绍你的朋友,把你们之间的友情与大家共享。

(设计意图)(这一环节质在激发同学们的情感,让那些经典的友情故事感染每个同学,使之能发自内心的我要写出来,并能把情感融入其中。)

四、动笔成文:

1.看到你们高兴的神情,我知道你们对自己的好朋友都有一份真情,你愿意写出来吗?

2.在写之前别忘了先把题目补充完整。

3.学生习作,教师巡视指导。

4.师:谁愿意把你的习作思路读出来,让大家听一听与你分享快乐。(读后学生动笔习作)

(设计意图)(本环节营造一种民主、和谐的教学氛围,让学生进入“我要写”的精神状态,使教学目标悄然转化为学生内在的表达需要。变:“要我写”为“我要写”的积极状态,真正发挥学生是学习的主体作用。)

5.我们再来做猜一猜的游戏好吗?就来读你的习作,让同学来猜一猜你写的是谁?要求大家认真听,看谁写的习作很快让同学们猜到,看谁还能提出更好的建议给同学。

(此环节我依旧同开课前设计的活动一样,让同学们在介绍时先不说出名字,让同学猜一猜,使同学们很快猜出来的,说明描写能抓住人物的特点,并且能按一定顺序描述。这种游戏活动方式来点评检查学生习作情况,改变了以往枯燥的读后点评,评后修改的状态。使三年级学生刚刚接触作文就能有兴趣去写,从而达到“我要去写”打下了良好的基础。)

五、课堂总结:

师:同学们都能按一定顺序把你的好朋友介绍给同学们,表达的情感很真实,看来同学们收获也一定不少,快来谈谈。

猜猜乐游戏教案篇5

活动目标:

1、感知动物的明显特征,能用较完整的语言表述。

2、通过听声音,体验游戏的快乐。

活动准备:

1、声音:象、老虎、豹子、公鸡、小狗、小猫、长劲鹿。

2、图片:象、老虎、豹子、公鸡、小狗、小猫、长劲鹿。

3、视频:十二生肖体操。

活动过程:

一、谈话导入

提问:你们喜欢小动物吗?喜欢什么动物?(开火车说一说)小结:每个人都有自己喜欢的动物。

幼儿根据自己的经验来回答。

谈话导入活动,回顾幼儿生活经验,激发幼儿参加活动的兴趣。

二、听声音,根据声音猜动物师:听!谁来了?

教师播放动物声音,幼儿说出动物名称。

回应1:耳朵真灵,一听就能猜出来。

回应2:仔细听,想一想,会是谁?

教师小结:每种小动物都有自己特的声音,我们通过听、仔细听能猜出小动物。

根据动物的声音的特征来猜测小动物。

三、捉迷藏,根据局部特征猜动物1、出示象和长颈鹿的部分图片,根据明显的局部特征猜测。

师:小动物要和小朋友玩捉迷藏的游戏,猜猜看,谁藏起来了?

师:你是怎么知道的?

教师小结:象有长鼻子、长颈鹿有长脖子,我们看一看就猜出来了。

2、出示豹子、老虎的皮毛,根据相似的局部特征猜测师:这些动物是谁?你是怎样看出来的.?

回应1:(追问)你是怎么看出来的?比一比也是小科学家观察的一种方法。

回应2:谁能看出来?说说你的好办法。

回应3:比一比,想想你以前见到的动物。

教师小结:仔细比一比也能找到动物。

长颈鹿、象很容易猜出;完整表述方面猜测豹子、老虎存在差异资源。

根据动物的局部特征来猜测小动物。

四、演一演,猜测动物1、师表演,请幼儿猜测。

师:猜猜,这是什么动物?为什么?

小结:哦,演一演的时候可以是动作、可以是声音,要把最明显的地方表演出来。

2、个别幼儿表演,集体猜测。

回应1:根据幼儿表演的特征进行回应。

回应2:请表演者介绍自己表演的动物并说出理由。

回应3:想一想,我们身边有哪些你喜欢的小动物。(或者提示幼儿十二生肖体操)3、两两结队,互相表演猜测。

师:两个小朋友一起来玩这个你演我猜的游戏,一个小朋友演一演,另一个小朋友猜一猜。猜对了以后两人再交换。

根据自己的已有经验进行表演。

师幼互动、幼幼互动猜测小动物。

猜猜乐游戏教案篇6

课程分析

?3-6岁儿童学习与发展指南》提出,幼儿的数学认知是在解决实际问题的过程中发现和理解事物本质和事物间关系的过程。魔术是发生于幼儿身边的、为幼儿所喜爱和好奇的行为。本次活动将数学问题融入魔术情景,激发幼儿的好奇心和探究欲望。通过猜数游戏的环节,引导幼儿利用观察、比较、操作、验证等方法,来发现、分析和解决表格中的数字问题,本环节注重幼儿用语言表达方式来表现自己的探索过程和结果,为幼儿提供充分体验表达发现、交流、分享的愉快的机会。在分组自由游戏和竞技的环节中幼儿可感知、体验到“排除法”的应用,同时体验到合作及团队协作的必要性和重要性。在一个趣味的数学活动中,幼儿享受到的是自由探究、表达的快乐,获得的是包括科学发展、语言发展、社会发展在内的多方面提高。

课程目标

1、通过观察,运用排除的方法进行猜数字游戏。

2、初步获得一些简单的推理经验。

3、感受用数学的思维方法解决问题的乐趣。

课程准备

1、教师:ppt?、电子白板课件、数卡(1-15一套)

2、幼儿:数卡(1-7每组一套)、1-7数字表(每组一张)、桌面标记每桌各??

课程过程

一、观看小魔术,引起幼儿对猜数字游戏的兴趣。

师:今天老师给大家带来一个猜数字的小魔术,想不想看?

(请一位小朋友合作完成魔术)

二、出示数卡和1-7数字表,师幼进行猜数字游戏以及猜测方法的探究。

师:我还有一个更有趣的猜数字游戏,想不想玩?

1、一位小朋友抽取一张数卡,教师通过数字表进行猜数。

2、教师和幼儿一起进行猜数游戏。(2次)

(1)一位幼儿抽取数卡,其他幼儿和教师一起猜。

(2)请有答案的幼儿说出自己的猜测答案。

(3)抽数卡幼儿出示数卡进行验证。

(4)请正确答案的小朋友分享猜测方法,同时教师在白板上做标记,协助幼儿讲解。

三、分组活动,尝试运用学习的方法进行猜数字游戏,最后教师总结排除法。

1.介绍游戏规则

(1)四人一组,一个人抽卡片,三个人猜。

(2)抽数卡的小朋友站在带标记的一边,猜数字的三位小朋友站在桌子对面。

(3)轮流抽卡片。

(4)每个人都抽一次之后立刻回到座位上。

2.幼儿分组进行猜数游戏,教师巡回指导。

3.游戏结束后,再次请一名猜数正确的幼儿分享自己的猜数方法。

教师总结:刚才小朋友用的猜数字的方法就叫做排除法,大家一步一步把不符合条件的数字一一排除掉,就能找到正确的数字。

四、增加数字行数,根据数字表的标记用排除法找出相应的数字。(数字表1-12)

五、幼儿分两队进行竞赛游戏,巩固排除法的运用。(前3轮1-12数字表,后2轮1-15数字表)

1、教师抽取数字顺序由易到难。

1-12抽取数字(3、2、9),1-15抽取数字(14、11)

2、规则:

1)一共进行5轮比赛,得星最多的一队为冠军。

2)红蓝两队轮流抢答,最先举手的先答,回答正确得一颗星,如回答错误,则换另一队回答。

六、活动延伸

把材料投放到益智区域里,幼儿继续练习。

师:我宣布,本次猜数字比赛获得冠军的是xx队!不过xx队小朋友也不要气馁,课后老师把这些数字卡片投放到班级的区域里,区域游戏的时候你们再去比一比,好不好。

课程反思

魔术充满神秘感,是幼儿特别感兴趣的表演,此次教学活动在第一个环节中运用小魔术来引出教学内容,孩子们兴趣非常高涨,后面的环节通过层层递进的活动设置,逐步增加游戏难度,幼儿在活动中积极探究,通过充分表达、交流与分享,对核心概念“排除法”掌握经过了感知、熟悉及熟练应用的过程。最后一个环节富有挑战性,孩子们积极参与,结束后仍意犹未尽。

但是竞技游戏有胜负之分,对胜利者的适度表扬和失利队伍的有效激励,帮助幼儿正确认识“胜负”,是应该进一步预设和完善的。

猜猜乐游戏教案篇7

教学目标:

1.能仔细观察周围环境以及身体上的各种洞,并且初步了解一些洞的用处。

2.通过亲身的操作和同伴之间的讨论,对洞有好奇感。

教学准备:

ppt,简笔画小人图,笔若干、各种有洞的物品和图片若干

一.发现周围生活环境中的洞

1.找“洞洞”游戏

师:今天我要带你们去参观洞洞王国哦!你们看到过洞洞吗?在哪里看到过洞洞呢?

你们看,这是什么?原来是洞洞王国的门,等下我们钻过这个洞洞就到了洞洞王国了。到了洞洞王国后,你们要仔细找找哪里有洞洞,这些洞洞是用来做什么的哦!听清楚了吗?

发出敲铃铛的声音。

师:这个是什么声音?这个是我们洞洞王国的钟声,听到这个钟声后,你们一定要马上做到座位上,因为国王要讲话了。听清楚了吗?

幼儿自由探索和谈论。

2.说说自己找到的洞

敲铃铛,让幼儿做好。

师:你找到了什么洞呢?你知道这个洞是用来做什么的吗?

师找出几样东西让孩子说说洞洞在哪里,这个洞洞可以用来干什么?

师小结:恭喜你们找到了那么多的洞,还知道了洞有各种各样的作用,有的洞可以用来装东西,有的洞可以让东西进出,有的可以让东西挂起来。你们的眼睛和脑子都很厉害!

二、发现身体上的洞

师:洞洞王国的国王说,他的这个洞洞王国还少一些身体洞洞,希望你们能助他好好找找。

什么是身体洞洞?

到底身体上有哪些洞洞呢,你们可以看看自己的身体,也可以看看其他小朋友的身体,还可以去问问后面的老师,找到后就画在这张身体纸上,听清楚了吗?纸和笔在你们座位的袋子上,拿上你们的笔和纸去找找身体上有哪些洞吧!

幼儿探索操作

师:你找到了哪些身体洞洞,你知道这个洞洞用来干什么吗?

师:让我们一起来看看,到底身体上有哪些洞洞,这些洞洞是用来干什么的。

教师阅读绘本

师小结:哦,原来我们的身体里也有那么的洞,有的洞洞是用来听,有的用来看,有的用来吃,还有的是把我们身体里的脏东西排出来的。洞洞世界真奇妙呀!

三.变洞洞游戏

音乐声起

1.用自己的身体变洞洞

师:你们助国王找到了那么多的身体洞洞,他要和你们一起玩游戏了哦!先请你们用自己的身体变出一个洞洞来。

你能变出一个洞洞来让这个皮球来钻一钻。

你们能变出一个洞洞来,让我来钻一钻吗?

我来变出一个洞洞,请你们来钻一钻好吗?

猜猜乐游戏教案篇8

教学要点:

初步尝试猜想与假设,了解科学家猜想的途径。

教学目标:

1、能选择自己喜欢的问题,进行大胆的猜想与想象。

2、能说出自己猜想的依据,初步了解科学家猜想的有效途径,了解地球表面是在不断变化的。

3、培养学生敢于猜想和想象的思维能力,积极参与头脑风暴活动。

教学过程

1、大胆猜想

同学们,在生活中充满着神奇的科学奥秘,人们总喜欢问个为什么,并力求寻找到正确的答案。现在老师这有一些有趣的问题,你们想猜猜看吗?(想)课件出示问题与画面,学生猜想。

下面我们来做一个小游戏,我们把全班同学分成两组,一组提问题,另一组则对这些问题进行猜想。我们看一看哪一组做的最棒。(游戏活动)

2、讨论猜想的依据

在猜想与假设的过程中,无论是对问题起因的猜想,还是对问题结果的猜想,以及对过程的猜想,人们都是依据已有的知识和经验对所观察的现象作出不同程度的说明和解释。通过刚才的猜想,同学们从中选择一个自己感兴趣的,并说一说你猜想的依据是什么。

3、阅读科学家猜想的途径

阅读《海洋变成了高山》。

全班交流科学家猜想的途径以及自己的收获。

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